工厂模式
本文最后更新于 477 天前,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

简单工厂模式

简单工厂模式属于创建型模式,但不属于 23 种设计模式之一

定义:定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类

在简单工厂模式中用于被创建实例的方法通常为静态 (static) 方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法 (Static Factory Method)

需要什么产品就传入产品对应的参数,就可以获取所需要的产品对象,而无需知道其实现过程

例如:有一家饺子店,当客户需要某种饺子时,饺子店生成对应的饺子给客户。这里就可以把饺子店看成工厂 (Factory) ,饺子看成产品 (Product) ,饺子的名称看成参数,饺子店根据不同的参数返回不同的饺子

比如:客户想要韭菜饺子,这里韭菜就是参数,饺子店会根据参数韭菜返回韭菜饺子 (饺子店有韭菜饺子的前提下)

简单工厂模式

三类角色:

  1. 工厂 (核心)

负责实现创建所有产品的内部逻辑,工厂类可以被外界直接调用,创建所需对象

  1. 抽象产品

工厂类所创建的所有对象的父类,封装了产品对象的公共方法,所有的具体产品为其子类对象

  1. 具体产品

简单工厂模式的创建目标,所有被创建的对象都是某个具体类的实例

例子

public class SimpleFactory{
   public static void main(String[] args){
       Product productA = Factory.createProduct("A");
       productA.info();
       // ...
  }
}

abstract class Product{
   public abstract void info();
}

class ProductA extends Product{
   @Override
   public void info(){
       System.out.println("A");
  }
}

class ProductB extends Product{
   @Override
   public void info(){
       System.out.println("B");
  }
}

class Factory{
   public static Product creatProduct(String type){
       Product p = null;
       // 此处未考虑异常情况以及处理
       switch(type){
           case "A":
               p = new ProductA();
               break;
           case "B":
               p = new ProductB();
               break;
           default:
               System.out.println("Please try again");
               break;
      }
       
       return p;
  }
}

当增加产品时,将更改工厂,违反了 开发 – 封闭原则

工厂方法模式

Factory Method Pattern 类创建型模式

意图

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类

结构

工厂方法模式

其中:

  • Product 定义工厂方法所创建的对象的接口
  • ConcreteProduct 实现 Product 接口
  • Creator 声明工厂方法,该方法返回一个 Product 类型的对象,Creator 也可以定义一个工厂方法的默认实现,它返回一个默认的 ConcreteProduct 对象,可以调用工厂方法以创建一个 Product 对象
  • ConcreteCreator 重定义工厂方法以返回一个 ConcreteProduct 实例

适用性

Factory Method 模式适用于:

  • 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候
  • 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候
  • 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候

例子

/* 在上一个代码的基础上修改 */
public class FactoryMethod{
    public static void main(String[] args){
        Factory factoryA = new FactoryA();
        
        //Product productA = Factory.createProduct("A");
        Product productA = factoryA.createProduct();
        productA.info();
        // ...
    }
}
// 抽象类改接口
// abstract class Product
interface class Product{
    // public abstract void info();
    public void info();
}
// 继承改实现
// class ProductA extends Product{
class ProductA implements Product{
    @Override
    public void info(){
        System.out.println("A");
    }
}
// 继承改实现
// class ProductB extends Product{
class ProductB implements Product{
    @Override
    public void info(){
        System.out.println("B");
    }
}
// 实类改接口
// class Factory
interface Factory{
    public Product creatProduct();
}
// 增加接口实现
class FactoryA implements Factory{
    @Override
    public Product createProduct(){
        return new ProductA();
    }
}
​
class FactoryB implements Factory{
    @Override
    public Product createProduct(){
        return new ProductB();
    }
}

抽象工厂模式

Abstract Factory Pattern 对象创建型模式

意图

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类

结构

抽象工厂模式

其中:

  • AbstractFactory 声明一个创建抽象产品对象的操作接口
  • ConcreteFactory 实现创建具体产品对象的操作
  • AbstractProduct 为一类产品对象声明一个接口
  • ConcreteProduct 定义一个将被相应的具体工厂创建的产品对象,实现 AbstractProduct 接口
  • Client 仅使用由 AbstractFactory 和 AbstractProduct 类声明的接口

适用性

Abstract Factory 模式适用于:

  • 一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时
  • 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时
  • 当要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时
  • 当提供一个产品类库,只想显示它们的接口而不是实现时

例子

public class AbstractFactory{
    public static void main(String[] args){
        Factory factory1 = new Factory1();
        
        ProductA productA = factory1.createProductA();
        productA.info();
        /* ... */
    }
}
​
interface class ProductA{
    public void info();
}
​
class ProductA1 implements ProductA{
    @Override
    public void info(){
        System.out.println("A1");
    }
}
​
class ProductA2 implements ProductA{
    @Override
    public void info(){
        System.out.println("A2");
    }
}
​
interface class ProductB{
    public void info();
}
​
class ProductB1 implements ProductB{
    @Override
    public void info(){
        System.out.println("B1");
    }
}
​
class ProductB2 implements ProductB{
    @Override
    public void info(){
        System.out.println("B2");
    }
}
​
interface Factory{
    public ProductA creatProductA();
    public ProductB creatProductB();
}
​
class Factory1 implements Factory{
    @Override
    public ProductA createProductA(){
        return new ProductA1();
    }
    
    @Override
    public ProductB createProductB(){
        return new ProductB1();
    }
}
​
class Factory2 implements Factory{
    @Override
    public ProductA createProductA(){
        return new ProductA2();
    }
    
    @Override
    public ProductB createProductB(){
        return new ProductB2();
    }
}
本文链接:工厂模式
本文章由 yexca 采用 知识共享署名 - 非商业性使用 - 相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可,转载请注明出处。
暂无评论

发送评论 编辑评论


				
|´・ω・)ノ
ヾ(≧∇≦*)ゝ
(☆ω☆)
(╯‵□′)╯︵┴─┴
 ̄﹃ ̄
(/ω\)
∠( ᐛ 」∠)_
(๑•̀ㅁ•́ฅ)
→_→
୧(๑•̀⌄•́๑)૭
٩(ˊᗜˋ*)و
(ノ°ο°)ノ
(´இ皿இ`)
⌇●﹏●⌇
(ฅ´ω`ฅ)
(╯°A°)╯︵○○○
φ( ̄∇ ̄o)
ヾ(´・ ・`。)ノ"
( ง ᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
(ó﹏ò。)
Σ(っ °Д °;)っ
( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
╮(╯▽╰)╭
o(*////▽////*)q
>﹏<
( ๑´•ω•) "(ㆆᴗㆆ)
😂
😀
😅
😊
🙂
🙃
😌
😍
😘
😜
😝
😏
😒
🙄
😳
😡
😔
😫
😱
😭
💩
👻
🙌
🖕
👍
👫
👬
👭
🌚
🌝
🙈
💊
😶
🙏
🍦
🍉
😣
Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
颜文字
Emoji
小恐龙
花!
上一篇
下一篇